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2017年中国传媒行业市场现状及成长趋向综合【图】

2017年01月10日 15:07:42字号:T|T

    国夷易近文化耗损水平的间断 提升为行业增长提供内活泼力。前言变迁劝慰传媒业态裂变的同 时,资源纷繁涌入,技术、渠道、内容三类资源减速整合,行业 相助样式被重塑。在GDP增速整体下滑的趋向下,过去十年我国传媒财产总值增速 长期在GDP增速之上,并了始终停连结在12%以上。2015年,我国传 媒财产总值超过1.2万亿大关,增速同比放缓,但仍到达12.4%。 2016年预计传媒财产总值将到达14382.3亿元,同比增长12.8%。

2006-2015 年中国传媒财产总值与增长率

质料源头:公然质料整理

    而耗损需要方面,我国居夷易近辅导文化以及娱乐人均耗损支出稳步增 长。近来三年我国居夷易近民均耗损支出中辅导文化以及娱乐类占比分 别为:10.57%、10.60%、10.97%。而2016年前三季度,我国居 夷易近民均耗损支出中辅导文化以及娱乐类为1350.84元,占整个耗损 支出的11.03%.

过去三年及 2016 年前三季度我国居夷易近民均耗损支出中辅导、文化以及娱乐分类的变迁

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    提供方面,从硬朗资产投资实现额来看,文化、体育以及娱乐业近 五年连结了增长趋向,但在履历了2012年的35.26%的高增长后, 增幅了始终停在收缩。2015年,文化、体育以及娱乐业的硬朗资产投资 实现额为6724.12亿元,同比增幅8.60%,即2011年以来初次低 于全社会硬朗资产投资实现额(9.76%)。2016年前10个月,该 项增速回升至14.80%。

过去五年文化、体育以及娱乐业硬朗资产投资实现额状况

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    前言技术变革在运用范从后退飞速,人们在音讯传播以及影音娱乐 模式的耗损又有了新的取舍以及习俗。传媒市场的样式在前言变迁 的影响下发作了变迁,原来报刊、图书等激进前言的用户通过历程移 动欣赏餍足了耗损需要,在线视频网站及其挪动端非但随时随地 为电视观观众提供电视剧集以及综艺节目,自制的网生剧集以及综艺节 目在构筑水保险静寂内容创作上也有了极大提升甚至大有赶超电视节 目之意。

    通过历程当初行政羁系下的DVB (数字电视)+OTT的局势,广电收集经营商可能发挥内容渠道优 势,沿着数字化、双向化以及高清化的方向踊跃减速转型,同互联网企业以及终端打造商一起造成互联网电视新生态,让用户重归客 厅。同时,广电收集经营商在大数据、电子政务、无线收集经营上的开辟也具备肯定优势。

2004 年-2015 年我国有线电视用户范畴变迁(万人)

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    在影视范畴,天下电影票房的降温无疑是往沸锅里浇了勺冷水。 去年天下票房440亿的冲破以及往年贺岁档的炽热让业界给出了 2016年票房600亿的高指标,然而直到11月13日,中国要地本地票房 才冲破400亿元大关,年头指标已经成梦幻泡影。11月新宣告的《电影财产促进法》将于2017年3月起执行,电影 财产在国夷易近经济中的职位中央得到执法险些立。作为我国文化财产领 域的第一部执法,《电影财产促进法》将为电影财富规范有序发 展提供有力的执法依据以及保障。

    2017年,对于IP的推崇又成长到了综艺范畴。江苏卫视将推出 往年年末将上映的,由张嘉佳导演、梁朝伟主演的电影《摆 渡人》的衍生综艺,以时空旅口头主题的《时空摆渡人》。 湖南卫视也将推出一部电影IP衍生综艺《甲方乙方》,是冯 小刚连袂束焕跨界首秀,明星感情增援笑剧综艺剧情秀。

2016 年部门上映 IP 电影(票房 5000 万以上)

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2016 年热播 IP 电视剧

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    在线视频方面,网剧时长将大大收缩。当初干流网剧的每一集 时长还是没有与台播电视剧区别隔,基本都在45分钟左右。 然而观观察到多部在年轻人中热度较高的网剧在时长已经 与台播电视剧分明区别隔。年末大热的国产网剧《陈二狗的 妖孽人生2》每一集20分钟,中韩相助的《最佳情侣》每一集30 分钟,刷爆交际收集的《内心的音响》每一集时长仅12分钟左 右。这种短时长网剧奸淫*了原复电视剧的创作纪律,恳求铺 垫精短,情节紧凑,高光浓厚。

    游戏方面,2016年手游占收集游戏的比例超过端游,占整个 网游近半。从2014年最先,了始终少端游大厂就最先将旗下端IP 改编成手游,催生出大量精良、重度的手游产物。

2011 年-2016 年我国收集游戏市场结构变迁

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2011 年-2015 年我国挪动游戏市场范畴变迁

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    近来几年来,我国游戏研发气力分明增强,行颐魅整体古迹实现奔跑。 2015年,中国收集游戏财产总销售支出为1407亿元,其中 986.70亿元来自自主研发游戏,占总销售支出的70.13%。而自主研发游戏在外洋的销售支出则到达53.10亿美元,约合人 夷易近币355.77亿元,占自主研发游戏总支出的36.06%。而近来几年来, 随着海外游戏开发水平的进步以及对于外洋受众偏好把握的增强,我 国自主研发游戏开辟外洋市场较为顺遂,外洋支出增速长期高于 海外市场。

2011 年-2015 年我国收集游戏销售支出变迁

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    未来,在海外游戏市场会合度了始终时进步、海外游戏研发 气力了始终时增强的状况下,海外游戏厂商将继续大肆开辟外洋市场。 而推向外洋市场的游戏将更具备针对于性,基于外洋受众来举行产 品研发以及销售将成了趋向。

    干系报告:智研征询宣告的《2017-2022年中国传媒行业市场经营态势及成长远景预想报告

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